Feb 012010
 

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Está claro que a parte de Iron Man, Nick Furia será el centro sobre el que gire todo el argumento de la franquicia vengadora.

Y al igual que en los comics, lo hará (de momento) en la sombra, como buen estratega. El caso es que pese a tener ese multicontrato de 9 películas con Marvel Studios, a día de hoy su participación en Thor está algo en el aire.

El propio Samuel L. Jackson lo explica:

«Nadie, a día de hoy, me ha dicho nada. La semana pasada pude ver la lista de participantes de Thor, y mi nombre estaba allí, por lo que entiendo que que haré algo que no me han comunicado aun. Supongo que escuharé algo en breve.»

A ver, es de perogrullo el que lo veamos en ésta y en el resto de películas de la franquicia. En Iron Man 2 está más que confirmado, y en la del Capi se da por hecho; y Kevin Feige le confirmó como parte de Los Vengadores en otro día. En la única en la que faltó fue El Increíble Hulk, pero le sustituyó Tony Stark

El tema está en la confirmación de Clark Gregg (el agente de SHIELD, Coulson) como participante de Thor. ¿Puede ser que Furia no salga? Mmmm… Incógnita…

Seguiremos al quite de los próximos cameos…

FUENTE
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Feb 012010
 

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No sé si tengo unas ganas terribles de verla, o un miedo atroz…

Puede que más bien lo segundo, pero es que particularmente todo lo que rodea a Ghost In The Shell, ya sea en formato manga, películas, serie de anime, etc me llena plenamente. Y que ahora vengan los americanos para hacer su propia versión…

En fin, a lo que íbamos. Screenrant ha entrevistado a Laeta Kalogridis (Shutter Island) y le ha preguntado sobre lo que podremos ver en esta adaptación. Para empezar comenta que la película tendrá una atmósfera más parecida a la del manga que a la del anime. Es decir, veremos acción y misterios cyberpunk pero sin llegar a las complejidades metafísicas y filosóficas en las que se sumergía el anime:

«En la película habrá cantidad de acción… Mucha acción. Aun así habrá algo de esa atmósfera del anime. La película tratará de las bastas posibilidades de la tecnología e internet. Es sobre las posibilidades ilimitadas de esta tecnología.»

¿Veremos un producto mezcla de Matrix y Minority Report? ¿Quién hará de Kusanagi? ¿Harán uso de los Tachikomas? El tiempo nos irá respondiendo estas preguntas y otras tantas que nos surjan…

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Reynolds Habla con los Guionistas de MASACRE a Diario

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Feb 012010
 

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El Festival de Sundance es receptáculo de comidillas y noticias durante toda esta semana.

Ryan Reynolds ha presentado allí su última película, Buried, la cual ha tenido bastante buena acogida, y rápidamente Lionsgate se ha hecho con los derechos de la misma para su distribución.

Pero ese no es el tema que nos interesa. MTV ha entrevistado al actor, y lógicamente le han preguntado por su participación en la película del Mercenario Bocazas. Reynolds comenta que todos los días está en contacto con los guionistas de Zombieland, Rhett Resse y Paul Wernick:

«Entienden perfectamente al personaje. Son fan de Masacre y están muy entusiasmados con el proyecto. No podríamos haberlo hecho mejor…»

En el enlace de abajo podréis ver la entrevista que le hace la gente de MTV.

FUENTE
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Feb 012010
 

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El abandona proyectos (X-Men 3 o Thor), Matthew Vaughn habla sobre el futuro de (la muy esperable) Kick-Ass… ¡Y sobre Sandman!

El director nos hace un breve resumen de cómo cayó el proyecto de Kick-Ass en sus manos (cosa que no entiendo, sobre todo por parte de Marvel, sobre todo después de las 2 escapadas anteriores, pero honestamente ahora me alegro, porque Kick-Ass tiene una pinta tremenda), su relación con Mark Millar, y sobre el actor principal, Aaron Johnson:

«Básicamente todo comenzó en la premiere británica de Stardust. Mark Millar se me acercó, y allí estaba también Neil Gaiman, y me escuchó hablar de cómo respetaba a Neil y a su trabajo y cómo habíamos colaborado en esta película. De repente me dijo que tenía en mente un nuevo cómic. No lo había escrito siquiera y me estaba invitando un día a tomar algo mientras hablábamos del proyecto. Cuando nos sentamos, aquello que me presentó tenía una pinta fantástica, por lo que le dije que sí […] Es un tío (Millar) que le gusta trabajar codo con codo. Yo le llamaba cada vez que quería tomar una decisión importante. Terminamos el guión antes que él terminara el cómic, y se le iban ocurriendo ideas sobre la marcha, tanto del la historia como del reparto. Los directores que ignoran a los creadores originales son idiotas. Tienes que respetar al original lo más posible […] Vi cerca de 500 actores para el papel principal, y a medio día de un Viernes me dije que estaba harto de tanta mierda. Hay mucho chaval jóven deseando hacerse famoso y sin talento ahí fuera. Y esto era un poco como: «Ok, si somos capaces de encontrar al actor adecuado para interpretar a Dave, nos va a dar igual a quien contratemos para el resto de personajes, porque no valen un pimiento. Todo gira en torno a Dave, y seguiremos o moriremos con esta elección.» Y entonces apereció Aaron. Un tío que sería mi última elección para un casting, pero me maravilló. Necesitamos de todo el fin de semana para pensar sobre él. Repetimos la prueba y fue brillante […] La prueba de último minuto de Aaron Johnson salvó la película y el sueño de Mark. Me siento afortunado de haber trabajado con 2 guionistas de comics con tanto peso en la industria en la actualidad. Mark tiene unas ideas muy comerciales, y merece que adapten más material suyo.»

Y para rematar la faena, buscando las dos orejas y el rabo:

«Igualmente, creo que Neil Gaiman merece que se hagan más adaptaciones suyas. La idea de que nadie haya hecho Sandman aun es totalmente absurda […] Ya sabes, me encantaría hacer Sandman, pero creo que sería una producción infernal. Se asemejaría a la de El Señor de los Anillos, a nivel de gran película.»

¿De nuevo nos echamos para atrás, mr. Vaughn? Jeje. Lo que sí está claro es que Kick-Ass le ha caído en gracia y el tándem que ha hecho junto a Millar parece que va a dar unos buenos frutos.

En otro órden cosas, el propio Aaron ha hablado sobre la película, «confirmando» que habrá secuela ya que Vaughn al parecer tiene muchas ideas al respecto. Se supone que en breve sabremos más (yo no me lo creo).

Esta semana pasada ha salido a la venta en USA el 8º y último número e la serie, por lo que ya queda menos para disfrutar del tomo recolpilatorio que nos prepare Panini. Y desde ya os digo que merece muchísimo comprarlo.

Las fuentes: AQUI y AQUI
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Al Creador de JUEZ DREDD le Gusta el Remake

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Feb 012010
 

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Tampoco era demasiado complicado el mejorar la película de 1995

El creador de Juez Dredd, John Wagner, ha tenido acceso a leer el guión que ha preparado Alex Garlan (28 Días Después) y a más diseños de Jock (The Losers) y está muy contento con el resultado.

«Sin poder entrar en detalles de lo que he podido ver y leer, sólo os puedo decir que nos encontramos con una versión mucho más real del Juez Dredd de la que vimos en la primera película.»

Por si no queda claro, a Wagner no le gustó un ápice la película de Stallone:

«Odio ese guión. Es un Dredd travestido por todos los cliches de Hollywood, un personaje bruto que tenía una leve conexión con el que todos conocemos de los comics.»

FUENTE
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Feb 012010
 

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En la semana de las declaraciones de directores: Vaughn, Campbell, Favreau, Johnston

En realidad las declaraciones del director va referidas a su labor como figura principal del proyacto, y de cómo debe de afrontar las distintas situaciones:

«Tengo mi siguiente trabajo, y no me voy a preocupar del éxito o del fracaso que pueda ser la película. Sólo puedo usar mi instinto y decir: «Ésta es la mejor versióin de esta escena. Ésta es la mejor toma. Ésta es la mejor música para esta escena.» Y no puedo comenzar en qué es lo que quiere ver la audicencia, o cuál es la mejor solución que le puede dar el estuido a algo. No, no puedes, porque pasado un tiempo, esto te absorbe y olvidas lo realmente importante, que son tus instintos […] Estamos en ello.Rick Heinrichs está con los diseños de producción y estamos ahora mismo en Manhattan Beach. Es la parte del proceso que más me gusta. Tenemos 8 o 10 artistas con mucho talento, nos sentamos todos los días dibujando y nos decimos: «¡Hey! ¿No sería genial si pudiéramos hacer esto?» Es esa fase de la producción en la que el dinero no tiene importancia. Pon el mejor material que tengas sobre la pared y mira cómo lo puedes enfocar […] La película comenzará en 1942 y 1943, durate la 2ª Guerra Mundial. Vamos a evitar todo el material de los 60 y 70. Empezaremos en los 40 y saltaremos a la actualidad para observar qué está haciendo el Capitán América hoy en día.»

Éste Johnston es un tío la mar de serio. Se nota en todas y cada una de sus entrevistas y comentarios. Y por muy egoista que se muestre en sus primeras declaraciones (pasar de la audiencia y seguir sus instintos) creo que es un punto muy importante, objetivo y respetable.

Deseando ver algo de la película. Los concept art de ésta y los de Thor tienen que ser espectaculares.

FUENTE
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Nuevas Figuras de IRON MAN 2 (Mark IV, V y VI)

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Ene 312010
 

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Además de Máquina de Guerra y Wiplash:

Os dejo también los modelos de las Mark IV y Mark VI, con el pecho triangular, que es la que se ve al final del trailer, cuando está luchando junto a Máquina de Guerra contra los drones de Justin Hammer:

Y dejo para el final la Mark V, la cual puede sorprender, ya que hasta ahora no teníamos conocimiento que fuera a salir:

El caso es que la red siempre hay frikis con ojos de elfo que «ven cosas que vosotros no creeríais«. ¿Os acordáis del video que emitió ET! en el set de rodaje de la película, en la que Whiplash corta el lateral del coche donde está Happy y Pepper? Pues bien, si os fijáis en la imagen de abajo, ese maletín tiene toda la pinta de ser la Mark V, que casualmente es la primera armadura portátil que desarrolló Tony Stark

FUENTE
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Usa el Código Konami en Marvel.com

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Ene 312010
 

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¿Qué es el código Konami?

Pues el famoso «arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, A, B» que tan popular se hizo en los videojuegos hace años. Con la evolución de los mismos, los códigos o combos se fueron haciendo mucho más complejos.

El caso es que el código Konami funciona incluso en la red, y hay múltiples webs que te muestran alguna sorpresa al usar el código y darle a intro. Una de esas webs es Marvel.com. Probad, probad.
Y si por casualidad no os sale, pinchad en la imagen de abajo para ver el «huevo de pascua«:


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Martin Campbell Sigue Hablando de GREEN LANTERN

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Ene 312010
 

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Nadie podrá decir que no esté involucrado…

Cada día que pasa, nueva entrevista, y nuevos datos que va soltando Campbell. En su mano queda el éxito (casi asegurado) de esta nueva franquicia que debe de relanzar el género superheróico en DC Entertainment.
Ahora se trata de los personajes, las aventuras espaciales, la central de batería de poder, el tan de moda 3D y la compañía de FX.

«Tendremos a Carol Fenris, a Sinestro, a Kilowog, Tomar-Re… Todos esos personajes, y todos los que aparezcan en la película serán importantes en el origen del protagonista. Estamos hablando e¡de un rango muy amplio de personajes, ya que estamos hablando de un superheroe que puede viajar de un planeta a otro, y estás creando al menos otro mundo, cosa ningún otro ha hecho […] No sabría decir cuánto tiempo pasará en la Tierra, pero si os aseguro que estará bastante tiempo en el espacio exterior; el viaje inicial son las sesiones de entrenamiento que le llevarán a convertirse en Green Lantern; luego, al final, su regreso a Oa. Creo que la balanza quedará lo suficientemente equilibrada para satisfacer a todo el mundo […] ¿Cómo puedes crear las «Baterías» (lamps) ¿Cuál es su origen? Tenemos a los Guardianes y tienes a la batería central (en Oa); tienes todo este material y ahora tienes que jugar con él. Por suerte tenemos con nosotros al magnífico Grant Major (El Señor de los Anillos) que es el encargado de crear todos los diseños de producción, y está haciendo un trabajo fantástico[…] ¿En 3D? Puede. Es decir, Cameron ha subido el listón al máximo, así que creo que lo que él ha hecho con Avatar será seguido por el resto de estudios, ya que la taquilla ha demostrado que al público le encanta el 3D e inmediatamente convierte a una película en un auténtico hit. En lo que a nosotros respecta, no hemos hablado sobre el tema aun, pero todo se andará.»

Por último, reseñar que Sony Imageworks será la compañía encargada de desarrollar los efectos visuales de Green Lantern, así que trabajarán codo con codo con Martin Campbell para llevar al personaje y su universo al máximo esplendor… Sony Imageworks se encargó de los FX de Spider-Man 2 (increíbles las luchas entre Spidey y Doc Ock), Superman Returns y parte de los de Watchmen.

Esperemos que los 150 millones que se van a gastar en la película queden bien empleados.

Las fuentes, AQUI, AQUI y AQUI.
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